Microsoft Cancela Perfect Dark y Everwild en Medio de Despidos Masivos

En una reestructuración que sacude la industria del videojuego, Microsoft ha anunciado la cancelación de los esperados títulos Perfect Dark y Everwild. Esta decisión se enmarca en una ola de despidos que afecta a cerca de 9,100 empleados, aproximadamente el 4% de su fuerza laboral, según informa The Seattle Times.

La división de Xbox, conocida como Microsoft Gaming, es una de las más afectadas por estos recortes. Phil Spencer, líder de Xbox, comunicó al equipo que estas medidas buscan “posicionar Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico”. Esto implica la finalización o reducción de trabajo en ciertas áreas y la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia.

Impacto en los Estudios y Desarrolladores

La reestructuración no solo afecta a Microsoft Gaming, sino también a otras divisiones. Bloomberg informa que King, la empresa detrás de Candy Crush (ahora propiedad de Microsoft), reducirá su plantilla en un 10%, lo que equivale a unos 200 empleados. ZeniMax también ha confirmado recortes de personal.

Uno de los golpes más duros es el cierre de The Initiative, el estudio responsable de Perfect Dark. Además, más de 70 empleados del estudio Turn 10, desarrollador de Forza Motorsport, perderán sus puestos de trabajo. Matt Booty, de Microsoft Studios, declaró que la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de cerrar The Initiative, no fue tomada a la ligera, reconociendo los años de esfuerzo y compromiso invertidos en estos proyectos.

Consecuencias para Rare y la Industria

La cancelación de Everwild también impacta significativamente a Rare, el estudio detrás de Sea of Thieves. Se rumorea que Gregg Mayles, un diseñador de juegos influyente con más de 35 años de experiencia en Rare, dejará la compañía tras la cancelación de Everwild. Louise O’Connor, productora ejecutiva y veterana de Rare, también se marchará.

Everwild había estado en desarrollo durante más de una década, incluso contando su fase de prototipo. Fuentes anónimas indican que el equipo había tenido dificultades para definir una dirección clara para el título, incluso después de un reinicio reciente del proyecto. Rare anunció Everwild por primera vez en noviembre de 2019.

  • Cancelación de Perfect Dark y Everwild.
  • Cierre de The Initiative.
  • Despidos masivos en Microsoft Gaming y otros estudios.
  • Impacto en desarrolladores clave de Rare.

Estas medidas reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos en un panorama industrial en constante cambio. La industria del videojuego se enfrenta a una nueva realidad, y Microsoft busca adaptarse para asegurar su futuro.

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